大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于鱼雷射手的问题,于是小编就整理了3个相关介绍鱼雷射手的解答,让我们一起看看吧。
1-1层优先目标(又称粉丝,下同)
显示主炮锁定自己的人数,对飞机显示处于几条船的防空圈中,泛用技能。
1-2防护保养(养护)
降低主炮、鱼雷管、引擎和舵的受损几率30%,驱逐舰和部分巡洋舰,法棍战列舰首选,有效防止主炮和鱼雷变。
1-3专业填装手(切弹)
-50%重新装弹时间,注意仅在所有主炮装填完成时生效,可以在敌方转向从HE切换到AP造成大量伤害,巡洋舰很推荐。
1-4制空(整备)
-5%飞机整备时间,主要意义在于早一点造出一架飞机,而不是多造一架飞机。
1-5战斗机指挥中心(双水战)
额外起飞一架水战,但会降低飞行速度,航母仅对本体护航战斗机有效。
1-6改进型引擎增压(加力)
+10%飞行编队加力使用时间,航母泛用技能。
1-7敌袭预警(来袭)
从4.5km外向本舰齐射的警告,会显示在屏幕右上角 技能点不充足可以和粉丝互换,如果很怂可以双点
1-8最后一搏
为飞行编队的最后一波机组恢复全部加力,部分航母收益极高。
2层
2-1高度警惕(损管CD)
-10%损管冷却时间,生存流可选技能。
2-2多面手
-5%消耗品冷却时间,减少AA 大保健 水听 烟雾冷却时间,英国为-10%,推荐使用。
2-3专家神射手(转炮)
小口径主炮(≤139mm)每秒转速+2.5度,大口径主炮每秒转速+0.7度, 战列基本都点 巡洋也可以 治疗颈椎病。
2-4鱼雷加速
增加鱼雷5节航速,减少鱼雷20%的射程, 基本没人点,航母可以点。
2-5烟雾专家
+20%烟雾半径,辅助工具人偶尔会用,对意大利船的燃油烟雾不生效。
2-6改进型引擎(航速)
+2.5%航母飞行中队速度,增加攻击频率,航母必点技能。
2-7肾上腺素飙升(激素)
舰艇每损失1%血量减少0.2%所有武器装填时间,航母飞行中队每损失1%血量飞机速度提升0.2% 所有舰船全部推荐,毕竟一秒可以就决定你的死活。
2-8背水一战(抵抗)
使引擎和舵机损坏时仍可以拐弯转向,但效果降低,驱逐舰必备技能,部分低级巡洋舰和轻巡也需要,俗称咸鱼抵抗。
Anti-Aircaft(AA)高射炮在第一次世界大战期间已经出现。
早期的高炮对空中目标实施打击完全依靠经验来执行对空打击任务、以及“炮海”战术、这种战术以高炮群对空打击的模式一直延用至今……
早期高炮打击空中目标经验丰富的高炮兵会根据对空警戒哨兵的预警、通过计算敌机经过的时间、方位、飞行速度、风向风速、以及飞机的高度、判断射击时间通过调整高炮炮弹引信来准确引爆弹头……。
迄今为止、高炮发射的弹头大多数情况下并不是直接命中目标、而是在目标周边由引信弹头引爆后、爆炸产生的冲击波和弹头碎片对目标造成杀伤作用。
(高炮打击空中目标模式和高炮阵地布置图)
二战后期随着无线电技术的不断进步、利用无线电波特点、测距仪的出现高炮打击成功率作战性能不断提高!
(57毫米曳光榴炮弹)
(经典之作“双37”/舰船用/自行式/牵引式高炮)
(舰载式“双37”高炮曾经是二代舰船的标配武器)
(俄罗斯双37自行式自动高炮)
(高炮预警、瞄准、无线电侦测多功能火控系统)
(自行式双管/全自动高炮)
现代高炮已经由早期炮手凭经验打击空中目标发展到了自动化时代。
(4管高炮弹/对空导弹合一的武器系统)
现代高炮作战群配备了基本的搜索测距雷达、敌我识别应答机、光电坐标仪、激光/气象、计算机辅助功能的机电一体的高炮火控系统!
(4管25毫米牵引式高炮)
(经典的双25高平两用机炮)
虽然,高射炮是一款“古老”的对空作战武器、各类型防空导弹层出不穷、但是!高炮仍然有其独特的用武之地。
防空炮依靠的不是像今天导弹点对点的精确打击,而是依靠高炮弹里大量的破片在空中形成一个破片拦截面,所以需要依靠大量的炮弹在空中爆炸形成弹幕,用“面”来杀伤飞机而这个“面”高度越高对飞机的杀伤越低。所以高炮的拦截率是非常低的,在飞机诞生之初飞机的飞行高度还是很低,用机枪就可以防空,后来为增加地面防空的威力便使用20毫米以上的防空炮。而这时还是使用触发引信,也就是打中之后炮弹才爆炸,这样的威力是非常大的。所以小口径高炮大多是使用触发引信。
而随着科技的发展飞机速度越来越快、飞行高度越来越高,小口径高炮难以应付,所以高炮的口径在不断增加,但是口径越大射速越慢,不可能像小口径高炮弹那样使用触发引信,口径大的炮弹体积大,可以装的火药和破片也多,所以就设定一个爆炸的高度,炮弹飞到预定高度时就直接爆炸,而这就是延时引信(由于没有详细的资料在手不好细说它的原理),打个比方,就像我们过年时玩的窜天猴和二踢脚是通过不同长度的引信,在飞到一定的高度就爆炸,也就是说引信越长,到达的爆炸高度越高,只不过高炮弹的高度引信是可以调节的。
但延时引信也不好用,为什么?如果你的设定爆炸高度在8公里,那我的飞机飞到了6-7公里怎么办?所以这就是二战时期各国高炮拦截普遍较低的原因。而只有美国在1943年整出了无线电近炸引信,这玩意就相当于一个小型雷达,通过无线电波感应目标信息而控制引信,因为飞机就是一个大铁壳子,炮弹在天空飞的时候如果发出的感应电波接收到回应就直接触发引信爆炸,而这就是美军著名的VT近炸引信。这玩意在当年可是黑科技啊,使得美军的防空效率大大提高。不用像以前那样设置引信爆炸高度,你只要打出去剩下的就交给炮弹吧。据说,中国到了80年代才吃透了这一技术,而现在军舰上用的高平两用舰炮就是这种近炸引信。
日本150毫米高射速的炮弹
有VT引信就好办了,全自动,炮弹自己发射电磁波,反射波足够强就说明飞机足够近,炸就完了,崩也给你崩下来。
没有VT引信就定时,根据自己手里高炮的参数来计算飞到相应高度需要多少时间。德国的88炮就有这么个东西,把弹头戳到一个机械装置里就可以定时,定时之后上膛就可以了。开炮之后开始倒计时,倒计时结束就爆炸
相比于这个传奇舰长给谁的问题
我倒更想知道为什么法战要去打副炮流,法战实际上真的不适合副炮流,因为实在是太脆了,而且副炮输出也不高,就是距离很长,比德战和强化美战要远,但是从船只综合属性上来说,法战更适合的还是生存流,游击作战的战斗风格
回到问题
法系好像有好几个传奇舰长,但我不记得都是什么效果了
不过我有的我还是记得的
完成【法国万岁】收藏可以免费获得一个法系传奇舰长
这个舰长有两个强化技能
其他方面这个指挥官和一般的指挥官是一样的
那么这个指挥官给谁呢?
其实给谁都可以
反正在我这,这个指挥官现在是在共和国身上
先来讲讲为什么,说白了还是这两个技能适合给谁用的问题
专业神射手就不说了,任何炮塔转的慢的船都可以上这个技能,共和国的炮塔旋转速度虽然还行,但鉴于这船的玩法以及这船的射界,频繁的转向是不可避免的,同样会产生炮塔旋转速度跟不跟得上舰体旋转速度的问题
所以点出这个技能来加快炮塔旋转速度,而且共和国只有两个炮塔,这意味着其在应对突发情况的时候(例如敌方出现在你瞄准方向的反面)需要比其他的多炮塔战列舰更快的反应速度,这种时候炮塔转速就显得很重要了
至于肾上腺素激增,这个技能谁都可以点,之所以共和国适合这个技能是因为其本身就是速射型战列舰,431MM口径的主炮加上二十秒出头的射速,在低血量的情况下压缩到十几秒的装填也不是不行,而且作为战列舰,虽然法战不适合抗线但毕竟血量摆着,战场情况如果有要求的话也必须抗线,掉血是必然的,这个技能是一定有收益的
但是,这不代表这指挥官就非得给共和国用了
实际上法驱,法巡都可以用这个技能
转炮和缩短CD这两个技能只要是靠主炮输出的战舰都可以用,而法驱和法巡都在这个范畴内,虽然鱼雷也能用,但法驱和法巡都是炮击型战舰,克莱贝尔可是能把哈巴狗按在地上摩擦的人
亨利虽然被砍了一刀,但依旧是顶尖巡洋舰
所以要我说,这还是比较看个人喜好的事情
另外两个法系传奇指挥官
军械库里可以买一个这个指挥官和上面收藏送的那个指挥官的加成效果相同,所以一样,你想放谁身上就放谁身上
只不过要花达布隆,也不是很贵,可以考虑买一个
还有一个可是独特历史指挥官
这货是0.8.7版本更新的时候随着法系驱逐舰活动上线的指挥官
和之前的山本七乘八,小威廉哈尔西,尼古拉耶·库兹涅佐夫,以及后面的刚瑟·吕特晏斯一样,都是游戏中最顶级的指挥官
不过这个指挥官暂时处于绝版状态,后面大概会被扔到军械库里用煤炭换,就和库兹涅佐夫以及吕特晏斯一样
这个指挥官......我个人觉得比较适合用在驱逐舰和巡洋舰上,相对来说的话最适合用在驱逐舰上,可能基本是为了克莱贝尔定制的
这主要是因为其拥有的三个独特技能,在一定条件下激活后,第一个特殊技能可以分别加快主炮组和鱼雷管的装填速度,第二个特殊技能可以增强主炮组点火率......,第三个特殊技能则是在受到一定量的潜在伤害之后最大航速增加百分之八
而这个指挥官强化的普通技能则是生存专家,直白点来说就是加血,而克莱贝尔作为一艘炮驱,这个技能是必要的
嘛,不过我没换这个指挥官,而且要是0.8.7活动的时候没换这个指挥官的话,目前这个是出于绝版状态的,所以没什么讨论的必要
以上!~
到此,以上就是小编对于鱼雷射手的问题就介绍到这了,希望介绍关于鱼雷射手的3点解答对大家有用。
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